Mobil Uygulamalarda Küresel Tüketici Harcamaları 2021'de 133 Milyar Dolara Ulaştı, 2020'ye Göre Yaklaşık %20 Arttı

2020'de hem mobil oyunların hem de oyun dışı uygulamaların benimsenmesi ve harcanmasındaki patlamanın ardından, dünya çapında tüketici harcamalarının Uygulama genelinde uygulama içi satın almalar, premium uygulamalar ve abonelikler için yaklaşık 133 milyar dolara ulaşacağı tahmin edildiğinden, 2021'de pazar eğilimleri normalleşmeye başladı. Sensor Tower Store Intelligence verilerine göre Store ve Google Play. Bu, 2020'de 111,1 milyar dolardan yıllık yüzde 19,7 büyümeyi temsil ediyor ve 2019'da yaşanan yüzde 21 Y/Y büyüme tüketici harcamasını neredeyse yansıtıyor.

Dünya Çapında Mobil Uygulama Geliri ve İndirmeleri

Küresel olarak, App Store'daki tüketici harcamaları 2020'de 72,3 milyar dolardan Y/Y'de yüzde 17,7 artarak 85,1 milyar dolara ulaşacak. Kullanıcılar Google Play'de daha az harcama yapmış olsa da, bu platform Y/Y'de daha fazla büyüme kaydederek yüzde 23,5 artarak 47,9 milyar dolara ulaşacak. 38,8 milyar dolardan. İki platformun birbirine göre harcamaları 2020'dekiyle aynı kalırken, App Store Google'ın pazarından yaklaşık 1,8 kat daha fazla gelir elde etti.

 

Çin'deki iOS'ta Douyin dahil olmak üzere TikTok, her iki uygulama mağazasında toplamda en fazla geliri elde eden oyun dışı uygulama olarak grafiğin en üstündeki hakimiyetini sürdürecek. ByteDance'in kısa video platformu, bu yılın başlarında ömür boyu gelirde 3 milyar doları aştı - 2021'in ilk 11 ayında, uygulama 1,2 milyar dolardan Y/Y'den yüzde 67'ye çıkarak 2 milyar dolar gelir elde etti. Yıl sonuna kadar Sensor Tower, uygulamanın 2,3 milyar dolar harcama göreceğini ve kullanım ömrünün toplamını 3,8 milyar dolara çıkaracağını tahmin ediyor.

Her iki uygulama mağazasına birlikte bakıldığında TikTok, oyun dışı en yüksek kazanç sağlayan uygulama olmasına rağmen, bu platform kendi başına incelendiğinde Google Play'in gerisinde kalıyor. Android cihazlarda Google One, 2021'de en fazla geliri elde etmeye devam etti. 2021'in sonunda, uygulama tüketici harcamalarında 2020'de 448,5 milyon dolardan Y/Y'ye göre yüzde 123 artarak 1 milyar dolara ulaşacak.

İlk kez yükleme sayısı 2020'ye kıyasla nispeten sabit kalıyor ve App Store ve Google Play'de Y/Y'de yüzde 0,5 artarak 2020'de 142,9 milyardan 2021'de 143,6 milyara ulaştı. Bu, temel olarak Google Play'de uygulamaların benimsenmesinden kaynaklanıyor ve bu da yüklemeleri görecek Y/Y yüzde 2,6 artarak 108,5 milyardan 111,3 milyara; Apple'ın pazarı, bu yıl 34.4 milyardan yüzde 6,1 düşüşle yaklaşık 32,3 milyar kurulum üretecek.

 

Dünya Çapında Mobil Oyun Geliri ve İndirmeler


Mobil oyun harcamaları 2021'de artmaya devam etti ve App Store ve Google Play genelinde 89,6 milyar dolara ulaşacak. Bu, 2020'deki 79,6 milyar dolardan yüzde 12,6'lık bir yıllık büyümeyi ve ayrıca bu yıl tüm uygulama içi harcamaların yüzde 67,4'ünü temsil ediyor. Kategori her yıl tırmanmaya devam ederken, toplam tüketici harcamalarındaki payı azaldı. 2019'da mobil oyunlar, tüm uygulama harcamalarının yüzde 74,1'ini temsil ediyordu; 2020'de payı 2 puandan biraz fazla düşerek yüzde 71,7'ye düştü ve 2021'de payının 2019'daki rakamdan yaklaşık 6,7 puan düşeceğini tahmin ediyoruz. Bu, devam eden COVID-19 pandemisinden büyük bir destek alan Eğlence gibi oyun dışı kategorilerin sürekli büyümesine işaret ediyor.

Buna rağmen, mobil oyunlar hala her pazarda yapılan harcamaların çoğunu oluşturuyor ve iOS gelirinin yüzde 61,5'ini ve Google Play'deki gelirin yüzde 78'ini temsil ediyor.